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DP
디자인패턴
2024
- 코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴 - 추상 팩토리 패턴
- 코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴 - 팩토리 메소드 패턴
- 코딩으로 학습하는 GoF의 디자인 패턴 - 싱글톤 패턴
- GC 성능을 높이는 코딩 [JAVA]
- GOF 디자인패턴 - 어댑터 패턴
- 이펙티브 자바 - item 33. 타입 안전 이종 컨테이너를 고려하라
- 이펙티브 자바 - item 32. 제네릭과 가변인수를 함께 쓸 때는 신중하라
- 이펙티브 자바 - item 31. 한정적 와일드카드를 사용해 API 유연성을 높이라
- 이펙티브 자바 - item 30. 이왕이면 제네릭 메서드로 만들라 [JAVA]
- 이펙티브 자바 - item 29. 이왕이면 제네릭 타입으로 만들라
- 이펙티브 자바 - item 28. 배열보다는 리스트를 사용하라
- 이펙티브 자바 - item 27. 비검사 경고를 제거하라
- 이펙티브 자바 - item 26. 로 타입은 사용하지 말라
- 이펙티브 자바 - item 25. 톱레벨 클래스는 한 파일에 하나만 담으라
- 이펙티브 자바 - 23. 태그 달린 클래스보다는 클래스 계층구조를 활용하라
- 이펙티브 자바 - 22. 인터페이스는 타입을 정의하는 용도로만 사용하라
- 이펙티브 자바 - 21. 인터페이스는 구현하는 쪽을 생각해 설계하라
- 이펙티브 자바 - item 20. 추상클래스보다는 인터페이스를 우선하라
- 이펙티브 자바 - item 19. 상속을 고려해 설계하고 문서화하라. 그러지 않았다면 상속을 금지하라
- 이펙티브 자바 - item 18. 상속보다는 컴포지션을 이용하라
- 이펙티브 자바 - item 17. 변경 가능성을 최소화하라
- 이펙티브 자바 - item 16. public 클래스에서는 public 필드가 아닌 접근자 메서드를 사용하라
- 이펙티브 자바 - item 15. 클래스와 멤버 접근 권한을 최소화하라
- 이펙티브 자바 - item 14. Comparable을 구현할지 고려하라
- 이펙티브 자바 - item 13. clone 재정의는 주의해서 진행하라
- 이펙티브 자바 - item 12. toString을 항상 재정의하라
- 이펙티브 자바 - item 11. equals를 재정의하려거든 hashCode도 재정의하라
- 이펙티브 자바 - item 9. try-finally보다는 try-with-resources를 사용하라
- 이펙티브 자바 - item 8. finalizer와 cleaner 사용을 피하라
- 이펙티브 자바 - item 10. equals는 일반 규약을 지켜 재정의하라
- 이펙티브 자바 - item 6. 불필요한 객체 생성을 피하라
- 이펙티브 자바 - item 5. 자원을 직접 명시하지 말고 의존 객체 주입을 사용하라
- 이펙티브 자바 - 4.인스턴스화를 막으려거든 private 생성자를 사용하라
- 이펙티브 자바 - item 3. private 생성자나 열거 타입으로 싱글톤임을 보증하라
- 이펙티브 자바 - 2.생성자에 매개변수가 많다면 빌더를 고려하라
- 이펙티브 자바 - 1.정적 팩터리 메서드는 클래스에 정적 메서드를 정의하여, 생성자 대신 객체를 생성할 수 있게 만드는 기법이다
2023
2022
- CGlib vs Dynamic Proxy [Spring]
- 칵테일
- AWS & Terraform [Terraform]
- Readmine 설치 가이드
- Reflection이란? [JAVA]
- 프록시 패턴과 데코레이터 패턴
- Filter, Interceptor, AOP 차이 개념 [Spring]
2021
- Clustered Index & Non-Clustered Index
- 은행원 알고리즘
- 데드락(Deadlock)의 이해
- HashTable과 HashMap
- NGINX & AWS Let’s Encrycpt SSL 인증서 발급 [NGINX]
- Location 속성 root vs alias [NGINX]
- equals와 hashCode 함수
- 트랜스포트 계층 [ 혼잡 제어]
- 트랜스포트 계층 [ 혼잡 원인]
- 애플리케이션 계층 [ 인터넷 전자메일 ]
- 애플리케이션 계층 [ 네트워크 애플리케이션의 원리 ]
- 페이징과 스와핑
- 메모리 관리 전략
- 뮤텍스(Mutex) & 세마포어(Semaphore)
- CPU 스케줄링: Chapter 5. CPU Scheduling (Part 2)
- CPU 스케줄링: Chapter 5. CPU Scheduling (Part 1)
- 좋은 객체 지향 설계의 5가지 원칙(SOLID)
2020
- HTTP 완벽가이드[3] HTTP 메시지 - (1)
- HTTP 완벽가이드[2] URL과 리소스
- HTTP 완벽가이드[1] HTTP 개관 - (2)
- 1.1 HTTP: 인터넷의 멀티미디어 배달부
2017
- Example content
- Hydejack's New Design
- Better Gem Support (v6.5)
- Related Projects and Data Tables (v6.4)
- Third Party Scripts (v6.3)
- JavaScripten (v6)